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轉載:【官方藍帖】08/14/2008 未來坦克的展望 于 周一 8月 18, 2008 3:12 pm
以下的議題在不少職業的討論版上都都被提過,並且它們有不少相通的問題。
坦克方面的設計:
1)我們在資料片中的目標是讓4個坦職全都有表現的機會。
2)我們想讓坦的部份變得有趣點。雖然我刻意把這點說得含糊,但這絕對是大家所關注的。
3)在5人副本,大部份的戰士、德魯依、聖騎士以及死亡騎士都能勝任坦克一職。在治療的難度則比傷害輸出
的層面高些,dps的部份,包含武戰、狂戰、懲戒騎、野德以及大多數死騎都能擔當。
4)在5人的英雄副本裡,對於坦克對天賦和裝備上的要求就比較嚴格,因此武戰在坦英雄副本時除非有神裝,
否則可能會碰上不少麻煩。
5)Raid方面,我們希望4個坦職都能有所發揮。如果你的隊伍裡有裝備和技術都不錯的的防騎或野德,讓他們
來當主坦基本上是沒問題的。
6)對我們來說這是原理上的變形,以往我們試著讓野德在擔任副坦時會比當主坦來的稱職,此外也希望讓一些
特化的職業出現在團隊裡。我們的新構想是讓你能夠從這四個坦職裡面,隨意挑一個出來當主坦,且讓這四
個職業的能力不會過於近似。如果幾乎所有的公會都用同一種職業當主坦,那我們的設計就算是失敗了。
7)還有一個重點,由於遊戲還沒有完全設計完畢,所以我們還沒費很大的功來決定等級80時,這四個職業穿著
裝和紫裝時的仇恨輸出及技能有著近似的能力。同樣的,天賦以及主要技能也還沒全部完成。坦克以及PVP
方面,在我們整體做出決定以前,還有很多東西需要先調整。當你覺得有某技能、天賦、或是職業過強或是
太弱時請提出來,但請不要認為這些在調整中的東西是我們刻意的。如果原先有設計不良的部份,使我們改
變心意,那麼這些改過的部份會在這公佈出來。
個團隊的buff,消耗品,和使用者介面的改變等等,都可以加以留意。
新聞來源
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=1793231&sid=1
http://www.worldofraids.com/news/249.html
以上是官方截至今日為止發表坦克方面的消息。而以燃燒的遠征目前的patch來說,我們大致上對於防戰、
野德、防騎三種坦職的平衡度上雖然不是太滿意但可接受。
基本上以單坦而論,野德普遍比戰士優異地方在於它的高防及高血量,但戰士則擁有較高的閃招,因此對
於攻速快但每次傷害較低的boss來說,讓戰士來坦會比較有優勢,因為在這種狀況下戰士所受到的傷害
量相當平穩,補師們只要穩定的持續治療即可;而面對單擊傷害極高的boss時,為了避免碰到坦克短時
間內受到傷害量過大,導致補師來不及反應的情況,通常採用血量多的野德較好。
群坦方面,由於戰士缺乏多體傷害的技能,而順批斬所造成的額外仇恨值並不優異,因此毫無疑問的是野德
與防騎勝出。另外考量到有些boss除了物理傷害之外,魔法傷害也不容小覷,而野德和聖騎在這方面就
遜於戰士了。
當然還有一些不是那麼單純的Tank&Spank戰鬥,例如黑暗神廟的血沸以及太陽井高地的雙子惡魔等。在坦
克轉換的方面,由於副坦平時不太會受到傷害,因此戰士和野德會因為怒氣值較為缺乏,仇恨值打不出
平常的水準,而聖騎比較沒有這方面的問題。
如此目前的三坦職大致上互有優劣,即使主坦的位子防戰仍佔多數,但三個職業都有發揮長處的地方。而在巫
妖王之怒裡加入的死騎基本定位除了閃招之外,在於對魔法傷害的抗免優勢,然而要做到前述的使四坦職
同時活躍,確實有一定的難度在。想來原本的三個坦職該不會有太大幅度的變動,因此死騎作為主坦的能
力和定位設計,以及最後四職獨有的特色,都值得我們好好期待。


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